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Liberté d'action+conséquences
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trotter



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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 01:44 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

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Revue du message précédent :

J'ai pas trop le choix, ce sont des problèmes d'ergonomie ou des bugs.
A la convention rares étaient les gens à pas avoir été paumé....(sauf un gamin, peut être 12 ans, qui a défoncé tout les autres testeurs. Après sa mère est arrivée derrière lui pour voir à quoi il jouait et moi je serrait les fesses en espérant que n'apparaissent pas des trucs trop vulgaires ou violent. Finalement je leur ai demandé de partir pour que je puisse ranger et partir moi-même.)

Peut être que je réfléchis pas assez bien avant de maker...
C'est pour ça que je donnais la plupart de mes idées avant de les faire, dans l'espoir que quelqu'un puisse réfléchir pour moi.

Sinon Zim m'a filé une idée, à la place du nom du héros dans la sauvegarde, marquer d'autres infos, par exemple le lieu où on est.
Finalement j'ai mis la date (qui est un élément assez important), ainsi que le lieu.



RoTS-style. Je suis assez content. Il me reste 2 facesets pour marquer d'autres infos.

Peut être l'heure approximative si on a pas de montre (l'heure exacte si on en a une).
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Roi of the Suisse
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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 08:35 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

C'est joli, on dirait Kujira no Caca :m~
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sriden
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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 09:30 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

Tu comptes faire un faceset pour chaque heure "exacte" ? :fgr Ouais c'est cool moi aussi j'aime bien tricher avec le menu de sauvegarde.

Citation:
Finalement j'ai mis la date (qui est un élément assez important)

Tu voudrais que le joueur se rappelle le nom et l'ordre de tes mois bizarroïdes ? :th

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trotter
Vétéran


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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 13:25 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

Citation:
Tu comptes faire un faceset pour chaque heure "exacte" ?

Ouais mais je vais juste faire l'heure, pas les minutes.

J'espère que ça ira pour les mois :
frigé ;
narsil ;
florin ;
granout ;
récobre ;
cadembre ;

De toute façon les chipsets changeront selon les saisons.
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 13:46 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

C'est dérivé d'un mois sur deux c'est marrant. :link (florin ça semble le plus difficile à situer, on a plus de mal à faire la connexion avec juin)
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trotter
Vétéran


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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 14:10 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

florin c'est mai+juin+la notion de floraison.
Moi j'aime pas trop granout.

J'aime bien récobre et cadembre.

Ca vient de ce site, qui propose de remplacer les mois de 30 jours par des mois de 60 jours car c'est plus logique et plus simple :
http://www.sexagesimal.org/fr_type.php

Ses noms à lui sont :
frigée, éclose, florée, granée, récole et caduce
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trotter
Vétéran


Inscrit le: 26 Juil 2011
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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 14:51 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant



Pour la dernière case peut être que je vais mettre l'action en cours si j'arrive à la détecter.

"Tuant des enfants"

"Fuyant des rats"

"Travaille dans les champs"

"Volant des grands mères"

etc.

Et quand on arrive d'une partie qu'on vient de charger, un message si on a soif ou faim.
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 19:10 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

Comment tu détectes qu'une partie vient d'être chargée ? :m~

Citation:
Moi j'aime pas trop granout.

C'est pourtant simple, du granite + du mazout = granout :porte

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trotter
Vétéran


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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 19:45 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

Citation:
Comment tu détectes qu'une partie vient d'être chargée ? :m~

En théorie avec la commande "si la musique n'a pas été jouée plus d'une fois" (le compteur est supposé se reset quand on charge) mais j'ai jamais testé en pratique.
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Roi of the Suisse
Vétéran


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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 20:50 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

C'est scandaleux cette histoire de jambon :king
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sriden
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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 20:58 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

C'est toi le jambon. :bara trottz > ouais il faudrait tester, le bon fonctionnement de cette idée me parait pas évident. :fgr

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Nemau
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Messages: 5 995

MessagePosté le: Ven 13 Déc - 00:51 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

Suisse. xD

Sinon les noms des mois du calendrier révolutionnaire pétaient bien. Bon ok, juste "thermidor" en fait (ça fait un peu "Terminator" :link).

Wikipédia a écrit:
Pluviôse (20 janvier ~ 18 février) - Période des pluies

Tales of Pluviôse

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trotter
Vétéran


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Messages: 6 872

MessagePosté le: Ven 13 Déc - 01:31 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

sriden c'est ça pour détecter si un truc vient d'être chargé :
http://rpgmaker.net/tutorials/359/

En français :
http://www.pandora-creation.com/Permettre-de-determiner-si-on.html




-(correction de bug)Quand on posait le seau, le perso se préparait à balayer dans certaines maps.
-(correction de bug)Quand on posait le seau, le perso ne pouvait pas balayer dans certaines maps.
-Quand on appuie sur la touche echap en regardant quelqu'un d'endormi, le choix par défaut n'est plus de l'étrangler.
-Quand on observe quelqu'un d'endormi, on ne peut plus lui tirer dessus sans dépenser de flèches.


Dernière édition par trotter le Ven 13 Déc - 14:34 (2013); édité 1 fois
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sriden
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Messages: 14 831

MessagePosté le: Ven 13 Déc - 09:25 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

Citation:
If you're using mp3 for bgm, the midi tick will be counting how far you're in the song in seconds, meaning you'll have to check it against a considerably lower value.
:wtf décidément on en apprend tous les jours.

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trotter
Vétéran


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Messages: 6 872

MessagePosté le: Sam 21 Déc - 17:28 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

Voilà, je me suis penché sur la scène de cul, j'espère que ça sera pas trop bugué.

C'est un gros event avec beaucoup de choix donc pas facile :


Et donc on voit des choses comme ça :


Et on a des choix de ce genre :


On peut par exemple la déshabiller, la tripoter, puis partir.
Ou alors se déshabiller avec elle, lui dire je t'aime et dormir avec elle.
Ou alors refuser tout contact sexuel, juste dormir contre elle.

Quand je ferais les scènes joueurs homme+femme, j'aimerais bien qu'on ai le choix de faire l'amour avec tendresse ou de la défoncer comme dans un porno crade. Evidemment nos choix vont influer sur la relation qu'on a avec la fille.




J'ai aussi remarqué un bug avec le garde. Normalement si on ne couche pas avec lui au premier rendez-vous, il nous propose de venir manger chez lui pour le 2e rendez-vous, mais c'était pas toujours le cas.

Donc maintenant il repropose à chaque fois :


Il faut que je fasse la scène de cul avec le garde mais ça me fait pas trop bander. "Il introduit lentement son large membre dans votre grosse chatte humide de désir", hmmm.....
En plus ya plein de façons pour coucher avec le garde : après le rendez vous, au 2e rendez vous, quand on va chez lui sans rendez-vous, puis quand on est en couple avec lui.

Après une fois qu'on a couché avec, évidemment, les dialogues changent :


Dernière édition par trotter le Sam 21 Déc - 17:39 (2013); édité 1 fois
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Amalrich Von Monesser
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Messages: 1 191

MessagePosté le: Sam 21 Déc - 17:36 (2013)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences Répondre en citant

On peut l'amener à croire que c'est du sérieux avec mariage et tout et puis le larguer la veille pour qu'il se suicide ?
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:03 (2017)    Sujet du message: Liberté d'action+conséquences

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