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Topic musique
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Alex RoiEsper



Inscrit le: 23 Mar 2013
Messages: 238

MessagePosté le: Sam 6 Sep - 11:34 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

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Revue du message précédent :

Allons Sriden, j'ai mis le smiley :th , c'est un peu comme une porte, non ?

Je n'ai pas réussi à trouver les instruments que tu as utilisés surtout... J'ai essayé les instruments orchestraux et j'ai failli me tirer une balle.
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 7 867

MessagePosté le: Sam 6 Sep - 12:36 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

T'façons Fruity Loops c'est plutôt déconseillé.
Utilise NoteWortyComposer pour composer de jolis fichiers midi :m~
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 14 668

MessagePosté le: Sam 6 Sep - 13:24 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Je me doigte tout de même de protéger mon nhonneur. :king

Pour les instruments ça tombe bien, comme je peux pas sauvegarder les projets (version démo), je fais toujours un imprime-écran des instruments utilisés :


C'est tout de la bibliothèque Sytrus, et même pas modifiés parce que je suis nul et que j'ai pas compris comment on sauvegardait les modifs après avoir customisé les presets. :fgr
(et en plus c'est trop compliqué on comprend rien à toutes ces manivelles qui s'appellent lfo ou vgz ou blwblw)

 
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Alex RoiEsper



Inscrit le: 23 Mar 2013
Messages: 238

MessagePosté le: Sam 6 Sep - 13:30 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Ok, j'irai voir cette bibliothèque. Merci. :fou
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 7 867

MessagePosté le: Sam 6 Sep - 14:05 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

sriden a écrit:
on comprend rien à toutes ces manivelles qui s'appellent lfo ou vgz ou blwblw
+1

Mais il faut croire que ça parle à la bande de Xwdrffgt :wtf
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MetalCréa
Vétéran


Inscrit le: 31 Juil 2011
Messages: 1 948

MessagePosté le: Sam 6 Sep - 14:12 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant



Hey sriden, t'as mis mon logo finalement? :XD GG!
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 14 668

MessagePosté le: Sam 6 Sep - 16:17 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Oui, comme ça il aura été utilisé. Par contre, qui c'est qu'a réduit l'image et qui nique le pixel-art là ? C'est comme ça normalement !!§ :m~

 
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MetalCréa
Vétéran


Inscrit le: 31 Juil 2011
Messages: 1 948

MessagePosté le: Dim 7 Sep - 18:24 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

J'ai pris l'image dans les news sur Oniro.
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Nemau
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Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 5 802

MessagePosté le: Dim 7 Sep - 21:43 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant



C'est sympa, et j'aime bien le concept.

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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 7 867

MessagePosté le: Dim 7 Sep - 22:50 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

J'ai pas vu frôzeune, c'est bienxe ? :m~
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 5 802

MessagePosté le: Lun 8 Sep - 01:18 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Pas vu non plus, d'après mon frère [shield] et sa femme c'est nul.

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Alex RoiEsper



Inscrit le: 23 Mar 2013
Messages: 238

MessagePosté le: Lun 8 Sep - 06:57 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

C'est pas mal, mais pas exceptionnel non plus.
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Gief
Vétéran


Inscrit le: 29 Juil 2011
Messages: 1 024

MessagePosté le: Lun 8 Sep - 10:31 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Shin suffoque d'indignation rien qu'en en entendant le titre, rapport aux représentations sexistes qu'on y trouve, semble-t-il (pas vu, pour ma part).
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Alex RoiEsper



Inscrit le: 23 Mar 2013
Messages: 238

MessagePosté le: Lun 8 Sep - 13:32 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Pourtant les 2 héros sont des héroïnes... Ça a plutôt un message de tolérance (sous jacent de l'homosexualité notamment)


Tiens RotS => https://twitter.com/IndiusOrg/status/508950749213380609
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 7 867

MessagePosté le: Lun 8 Sep - 18:49 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Ouais c'est rigolo mais j'ai la même chose en java sous eclipse :

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trotter
Vétéran


Inscrit le: 26 Juil 2011
Messages: 6 809

MessagePosté le: Lun 8 Sep - 19:32 (2014)    Sujet du message: Topic musique Répondre en citant

Sonic Pi fait ça aussi, c'est assez clair :


#notes: left hand and right hand are programmed separately but played concurrently using threads
#mostly coded using play_pattern_timed
#some bars use play note plus sleep but I don't think the timing is as accurate
#I use a new thread each 8 bars, so that the starts are synchronised more often than if a single thread
#was used for all the left hand part
#mainly coded in bar sections, which makes it easier to debug mistakes
#first line of each bar is commented #b1 #b24 etc

2.times do #each section of the minuet is repeated
#first start a thread for the first 8 bars of the bass left hand part
in_thread do
with_synth("beep")
play_chord [55,59]#b1
sleep 1
play_pattern_timed [57],[0.5]
play 59 #b2
sleep 1.5
play 60 #b3
sleep 1.5
play 59 #b4
sleep 1.5
play 57 #b5
sleep 1.5
play 55 #b6
sleep 1.5
play_pattern_timed [62,59,55],[0.5] #b7
play_pattern_timed [62],[0.5] #b8
play_pattern_timed [50,60,59,57],[0.25]
end
#Play concurrently the first 8 bars of the right hand part
with_synth ("beep")
play_pattern_timed [74],[0.5]#b1
play_pattern_timed [67,69,71,72],[0.25]
play_pattern_timed [74,67,67],[0.5]#b2
play_pattern_timed [76],[0.5]#b3
play_pattern_timed [72,74,76,78],[0.25]
play_pattern_timed [79,67,67],[0.5]#b4
play_pattern_timed [72],[0.5] #b5
play_pattern_timed [74,72,71,69],[0.25]
play_pattern_timed [71],[0.5] #b6
play_pattern_timed [72,71,69,67],[0.25]
play_pattern_timed [66],[0.5] #b7
play_pattern_timed [67,69,71,67],[0.25]
play 71 #b8
sleep 0.5
play 69
sleep 1
#start a new thread for bars 9-16 of the left hand part
in_thread do
with_synth("beep")
play_chord [55,59]#b9=b1
sleep 1
play 57
sleep 0.5
play_pattern_timed [55,59,55],[0.5] #b10
play 60 #b11=b3
sleep 1.5
play_pattern_timed [59],[0.5] #b12
play_pattern_timed [60,59,57,55],[0.25]
play 57 #b13
sleep 1
play 54
sleep 0.5
play 55 #b14
sleep 1
play 59
sleep 0.5
play_pattern_timed [60,62,50],[0.5] #b15
play 55 #b16
sleep 1
play 43
sleep 0.5
end
#play concurrently bars 9-16 of the right hand part
#the first six bars repeat bars 1-6
play_pattern_timed [74],[0.5]#b9 = b1
play_pattern_timed [67,69,71,72],[0.25]
play_pattern_timed [74,67,67],[0.5]#b10=b2
play_pattern_timed [76],[0.5]#b11=b3
play_pattern_timed [72,74,76,78],[0.25]
play_pattern_timed [79,67,67],[0.5]#b12=b4
play_pattern_timed [72],[0.5] #b13=b5
play_pattern_timed [74,72,71,69],[0.25]
play_pattern_timed [71],[0.5] #b14=b6
play_pattern_timed [72,71,69,67],[0.25]
play_pattern_timed [69],[0.5] #b15
play_pattern_timed [71,69,67,66],[0.25]
play 67 #b16
sleep 1.5
end
#=======================end of repeat=====

#==========second section starts here======
#the second section is also repeated
2.times do
#start a thread for bars 17-24 of the left hand part
in_thread do
with_synth("beep")
play_pattern_timed [55],[1.5] #b17
play_pattern_timed [54],[1.5] #b18
play_pattern_timed [52,54,52],[0.5] #b19
play_pattern_timed [57,45],[1,0.5] #b20
play_pattern_timed [57],[1.5] #b21
play_pattern_timed [59,62,61],[0.5] #b22
play_pattern_timed [62,54,57],[0.5] #b23
play_pattern_timed [62,50,60],[0.5] #b24
end
#play bars 17 to 24 of the right hand concurrently with the left hand thread
with_synth("beep")
play_pattern_timed [83],[0.5] #b17
play_pattern_timed [79,81,83,79],[0.25]
play_pattern_timed [81],[0.5] #b18
play_pattern_timed [74,76,78,74],[0.25]
play_pattern_timed [79],[0.5] #b19
play_pattern_timed [76,78,79,74],[0.25]
play_pattern_timed [73,71,73,69],[0.5,0.25,0.25,0.5] #b20
play_pattern_timed [69,71,73,74,76,78],[0.25] #b21
play_pattern_timed [79,78,76],[0.5] #b22
play_pattern_timed [78,69,73],[0.5] #b23
play 74 #b24
sleep 1.5
#start a new thread for bars 25-32 of the left hand part
in_thread do
with_synth("beep")
play_pattern_timed [59,62,59],[0.5] #b25
play_pattern_timed [60,64,60],[0.5] #b26
play_pattern_timed [59,57,55],[0.5] #b27
play 62 #b28
sleep 1.5 #includes a rest
play_pattern_timed [50,54],[1,0.5] #b29
play_pattern_timed [52,55,54],[0.5] #b30
play_pattern_timed [55,47,50],[0.5] #b31
play_pattern_timed [55,50,43],[0.5] #b32
end
#play bars 25-32 of the right hand part concurrently with the left hand thread
play_pattern_timed [74,67,66,67],[0.5,0.25,0.25,0.5] #b25
play_pattern_timed [76,67,66,67],[0.5,0.25,0.25,0.5] #b26
play_pattern_timed [74,72,71],[0.5] #b27
play_pattern_timed [69,67,66,67,69],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.5] #b28
play_pattern_timed [62,64,66,67,69,71],[0.25] #b29
play_pattern_timed [72,71,69],[0.5] #b30
play_pattern_timed [71,74,67,66],[0.25,0.25,0.5,0.5] #b31
play_chord [67,59] #b32
sleep 1.5
end
#=================end of repeat====================
#============end of entire minuet =================
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