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La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute !
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Roi of the Suisse



Inscrit le: 27 Juil 2011
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 13:17 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

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Revue du message précédent :

C'est ici le topic GitHub ? Si j'ai un algorithme en COBOL pour éplucher les patates je le mets ici, c'est ça ? :porte
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HuLijin
Vétéran


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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 13:58 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Euh ben techniquement, je me sers de ce topic comme carnet de route. Si vous voulez faire pareil, faites-vous plaisir.
Donc tu peux poster ici tous les algos que tu veux. Tu peux démarrer une discussion si tu veux aussi. Tu peux aussi discuter du projet en lui-même aussi, mais j'ai déjà fort à faire avec moi-même ^^

C'est plus ou moins devenu un topic random spécialisé en HS et tests divers.
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 8 631

MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 14:18 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Oui, ça m'est souvent arrivé de perdre des trucs dans des crashs et de les retrouver sur le Famas :--

C'est juste que poster une image ou une musique, c'est accessible par tous, alors qu'un code c'est ultra austère, surtout sans coloration. Mais on ne peut blâmer que le forum. et le fait que LeMarron.fr soit à 1000 lieues de la finalisation
:popcorn
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HuLijin
Vétéran


Inscrit le: 23 Sep 2015
Messages: 284

MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 16:04 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Ben là c'est surtout un plugin que j'ai posté, suffit juste de copier coller pour ceux qui le veulent. Même si je sais parfaitement qu'à peu près la totalité d'entre vous s'en moque royalement ^^
Ce qui n'est vraiment intéressant pour personne d'autre que moi, je le mets sous spoiler. Si c'est pas sous spoiler, c'est parce qu'il y a au moins une autre personne que moi qui vient lire tout ça en fait X)

Et mine de rien, oué, tout ce que j'avais fait a été perdu (je le savais que les clouds c'était foireux).

Edit : http://pastebin.com/fzy0idMw moué, pas sûre que ce soit plus sexy là...
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 15 458

MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 18:12 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Citation:
un code c'est ultra austère, surtout sans coloration. Mais on ne peut blâmer que le forum
Les couleurs dans les codes sur oniro ça vient de moi (enfin de ce que j'avais proposé), ça compense. :popcorn
Ils voulaient mettre des couleurs flashy horribles alors j'avais proposé des tons pastel. :m~

 
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 6 775

MessagePosté le: Ven 11 Mar - 07:47 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Citation:
Je floode un peu mais parait qu'on peut en savoir plus sur le jeu de Nemau dans la section secrète.

Tu vas êtres déçue. Grosso modo c'est 28 pages (lockées) d'hésitations sur les graphs à utiliser ainsi que le moteur de jeu.

Edit : je viens de check vite fait les 28 pages et non en fait, ça va (les hésitations ça doit surtout être dans le topic actuel). Par contre j'y passe mon temps à m'engueuler avec RotS (pour changer), donc tu seras déçue quand même. :porte

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HuLijin
Vétéran


Inscrit le: 23 Sep 2015
Messages: 284

MessagePosté le: Ven 11 Mar - 13:02 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Oué mais c'est ce genre de topics que j'aime bien lire en fait.
Parce que ce sont de vrais topics qui vivent, avec le pourquoi du comment des choix du créateur. C'est un peu des sortes de making-of et c'est vraiment très intéressant à lire.

Les dramas par contre :/ on va dire que ça fait partie du paysage ^^
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 15 458

MessagePosté le: Ven 11 Mar - 18:00 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

T'as lu la suite du topic de Polaris jusqu'à la fin au fait ? Si y'a moins de dramas il faut le dire aussi, sinon c'est trop painjuste et ça donne une image biaisée aux potentiels lecteurs. :m~

 
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HuLijin
Vétéran


Inscrit le: 23 Sep 2015
Messages: 284

MessagePosté le: Ven 11 Mar - 18:26 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Euh, ben après avoir essuyé le gros des dramas, j'ai arrêté de lire parce que c'était déprimant, faut avouer. J'y reviendrai quand je recommencerai à bosser sur ma partie.
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
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MessagePosté le: Ven 11 Mar - 21:27 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Y'a eu des dramas pour Polaris ? Je me souviens pas :m~
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Nemau
Vétéran


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Messages: 6 775

MessagePosté le: Lun 14 Mar - 18:22 (2016)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Rien de bien méchant.

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HuLijin
Vétéran


Inscrit le: 23 Sep 2015
Messages: 284

MessagePosté le: Jeu 11 Mai - 14:47 (2017)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Ce topic est descendu trop bas, c'est pas pratique quand je cherche des infos dedans ><
Donc je le up !

Il est accessoirement utilisé pour deux choses : finalement, il y aura bien un système de TRPG, vu que la commu anglaise nous a fait un beau petit pack pour ça. Et l'autre chose c'est le jeu de rôle papier, qui avance bien lui !

Pour rappel (oui, ce topic est blindé de rappels, merci encore Sriden pour avoir créé ce magnifique support à idées !) :
  • Le tank : chevalier, même si dans le minuscule village d'oùvienent les PJ, il risque pas de trouver une belle armure
  • Les DD : la valkyrie, qui s'auto-boost en combat et le meurtrier, qui fait de grosses attaques sournoises(et qui va vite mourir si j'en aimarre de gérer 5 PJ)
  • La chieuse : une rebouteuse (enchanteresse), spécialisée en soins et entraves diverses
  • Le soigneur offtank : l'ermite, pour ses buffs, sa résistance et pour coller avec sa connaissance innée de la nécromancie (et parce que Paria ça a l'air rigolo à jouer)


-> Va falloir que je me bouge un peu pour redéfinir les classes de prestige que j'ai pas faites, tss.

Ça vous intéresse de connaitre leur histoire et de savoir pourquoi l'aventure démarre dans un trou paumé ?
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 15 458

MessagePosté le: Jeu 11 Mai - 21:10 (2017)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Azy dis-nous pourquoi ça démarre à Trou-poisson paumé. :m~

Citation:
(et parce que Paria ça a l'air rigolo à jouer)

J'ai bien peur que pour nous ça soit pas des masses dépaysant par rapport à IRL. :porte

 
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Roi of the Suisse
Vétéran


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MessagePosté le: Jeu 11 Mai - 22:11 (2017)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Ça fait déjà deux ans ! Comme le temps passe vite.
On a vu plein de graphiques cools en 2 ans dans ce topic :popcorn vivement le pixaile arrte
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HuLijin
Vétéran


Inscrit le: 23 Sep 2015
Messages: 284

MessagePosté le: Ven 12 Mai - 12:57 (2017)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

Erf, il y a un sacré boulot de mise à jour à faire sur le premier post :'(
Clerc fini aussi, à rajouter.

Note : si on fait un TRPG, va falloir changer les calculs pour l'attribut de portée (un signe + à transformer en - pour le calcul de la défense, rien de compliqué, faudra juste y penser).


L'histoire : un petit village paumé à flanc de montagne est sans cesse harcelé par de méchants gros monstres. Du coup la moitié des péons du village sont des chasseurs/mercenaires, l'autre ce sont des villageois classiques. D'habitude la vie est plutôt morose, mais aujourd'hui est un jour exceptionnel : le chef du village va donner la main de sa fille à l'un des plus valeureux chasseurs du village. Ce dernier sera donc automatiquement propulsé chef. En théorie.
En pratique, ces gens d'ordinaire sur leurs gardes ont relâché leur vigilance. Une bande de pillards très bien organisée et très bien renseignée a décidé de s'inviter. Et quel plus beau souvenir ramener d'un mariage si ce n'est la mariée elle-même ? Le chef, un peu beaucoup furax, demande donc à son futur gendre d'aller chercher sa promise.

Le gendre en question est un chevalier, un beau parleur. Doté de beaucoup de charisme, il est également très fort au combat et passablement cultivé (pour un villageois). L'une de ses prncipales "qualités" est de bien savoir s'entourer.
Il part donc à l'aventure avec l'apprentie du rebouteux du village, une jeune fille gentille en apparence mais qui profite de son air angélique pour rendre le quotidien de ses proches absolument infernal, et une lancière qui n'en est pas à sa première mission avec le chevalier. Elle, elle est plutôt du genre à foncer dans le tas, à sauter partout et semer la désolation aussi bien dans les rangs ennemis que dans le coeur du conseil du village, qui ne sait plus comment canaliser cette fougueuse jeune femme. Ils ne le diront pas, mais ils sont contents que ce duo infernal s'en aille !
Pour finir, comme cette mission risque de se révéler particulièrement dangereuse, les trois amis décident d'embarquer avec eux le fils adoptif du prêtre, un type bizarre avec des compétences bizarres, mais qui sait soigner. En fait ils ont tous des compétences pour se soigner, donc ils l'embarquent surtout pour tirer parti du coté masochiste du type.


Quelques petites précisions : mes héros n'ont pas de nom. J'avais pensé à Alexander Der Tsukurer pour le chevalier, histoire de faire un clin d'oeil à RPG Maker, mais pour le reste, je crois que le les appellerai sobrement "l'apprentie", "la valkyrie" et "le mec bizarre". On les gardera peut-être pour le jeu vidéo, peut-être pas, donc c'est pas bien grave s'ils n'ont pas de nom.

J'avais aussi parlé d'un meurtrier, mais Mael a pas la foi de gérer 5 persos un peu tarés. Surtout que cette petite campagne est destinée à ses amis, qui joueront à quatre. Vous l'aurez deviné, cette campagne se déroulera sur table, avec des lancers de dés, des crayons et des gommes, à l'ancienne.

Cette histoire est censée être très dure. La difficulté servira de point de repère pour définir la difficulté du jeu vidéo. Si on arrive à aller jusque là un jour, car comme Rots le fait si justement remarquer, ça a pas des masses avancé. Parce que je bosse sur un autre projet à coté, qui est lié, mais qui me bouffe pas mal de temps libre. Et puis Stormblood arrive mi-juin, donc encore moins de temps pour maker brainstormer !
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 8 631

MessagePosté le: Ven 12 Mai - 15:22 (2017)    Sujet du message: La guilde des Génies du Mal (G.M.) recrute ! Répondre en citant

:king Si on veut vraiment avancer, parfois il faut arrêter de réfléchir et faire.



Faire, ce n'est pas forcément faire bien du premier coup. Ceux qui n'agissent pas sont paralysés par la peur de mal faire. Je parle ici d'une approche incrémentale : on fait, on observe ce qui est améliorable, on fait, on observe... Et ainsi on se rapproche de la perfection petit à petit.

Mais au moins ce topic nous permet de faire des paris de course d'escargots face à Ormin Lange :F


D'autre part, je déconseille fortement de mener plusieurs projets de front. C'est à mon avis la meilleure façon de n'aboutir nulle part.
Ma technique pour éviter ça est le projet pot-pourri (qui regroupe toutes les disciplines qu'on aime pratiquer).

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