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The Legend of Zelda
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sriden



Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 14 665

MessagePosté le: Sam 14 Jan - 03:36 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

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Revue du message précédent :

Citation:
LA QUETE FEDEX / LA QUETE DU TROC

Quand c'est énoncé dans le texte du pnj et non dans sa représentation visuelle, tu dois parler à tous les pnj jusqu'à tomber sur le bon. Dans le genre fastideux et pas intéressant ça se pose là. :fou
Du point de vue ludique je trouve que c'est un peu proche du niveau 0. Même si le pnj ne l'annonce qu'indirectement ("il me faut quelque chose de rond"), au mieux on aura un principe proche du jeu d'éveil (insère la boule dans le trou rond), avec des allers-retours entre deux, d'où la référence à fedex. Sauf que là c'est plusieurs à la suite, donc encore plus de fun. :link

 
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 5 797

MessagePosté le: Jeu 16 Fév - 22:25 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

Je ne sais pas si vous vous souvenez, il y a quelques temps j'avais rippé le Light World d'ALttP grâce à Hyrule Magic (un logiciel permettant d'hacker la rom, et donc d'accéder très facilement à toutes les maps). A l'époque je songeais à ripper également le Dark World, les donjons et les intérieurs, et mettre sur chaque planche les frames des éléments animés, mais finalement je n'ai plus trop la motiv' de faire tout ça. Bref, et du coup tout à l'heure j'ai proposé mon rip sur The Spriters Resource, vu que leur Light World est 1) incomplet (il manque 4 maps) 2) mal rippé (les maps censées 1024*1024 font 1024*1023, il manque une ligne en plein milieu) 3) inutilement réparti sur plusieurs images.



Dernière édition par Nemau le Jeu 16 Fév - 22:34 (2017); édité 1 fois
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 7 865

MessagePosté le: Jeu 16 Fév - 22:29 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

Braveaux, cette worldmap est ce pourquoi luttent tous les vrais guerriers :king j'me d'mande ce qu'il ya pour dinnner
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 5 797

MessagePosté le: Jeu 16 Fév - 22:37 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

J'espère juste que le modo qui va évaluer ma proposition n'est pas un gros noob et va bien prendre en compte ce que j'ai indiqué dans la partie commentaire. Sinon JKASSTOU. :feu

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 14 665

MessagePosté le: Ven 17 Fév - 19:25 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

C'est normal s'il y a une ligne grise verticale de double pixels dans la montagne ? zulu
C'est cool sinon. C'est marrant de voir tous les faux raccords.

 
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 5 797

MessagePosté le: Ven 17 Fév - 23:15 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

Citation:
C'est normal s'il y a une ligne grise verticale de double pixels dans la montagne ? zulu

Yep : les maps sont séparées par des lignes de deux trois ou quatre pixels (ça varie à cause du fait que l'overworld est composé de maps en 1024*1024 et de maps en 512*512).

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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 5 797

MessagePosté le: Ven 17 Fév - 23:56 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

Je viens de commander ça :

http://theyetee.com/shop/detail.php?itemid=ClassicWind

:fap

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 14 665

MessagePosté le: Aujourd’hui à 00:33 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda Répondre en citant

T'avais juste à me demander si tu voulais un pin's de baleine, je dois encore en avoir un de la marque de sel La Baleine des années 80. :porte

 
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 15:15 (2017)    Sujet du message: The Legend of Zelda

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