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Ormin Lange
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Auteur Message
Nemau



Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 6 208

MessagePosté le: Mar 11 Juil - 19:56 (2017)    Sujet du message: Ormin Lange Répondre en citant

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Revue du message précédent :

Oui, ton moteur permet de faire plus de choses pour un A-RPG, on est au courant. :P' J'ai envie de faire un jeu avec RM 2003, point final.

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 15 031

MessagePosté le: Ven 14 Juil - 16:12 (2017)    Sujet du message: Ormin Lange Répondre en citant

Citation:
C'est quoi ces solutions de rafistoleur sérieux ? xD

Disons qu'ici on s'adapte à la méthodologie ambiante vu qu'on est sur un projet où faut mettre un double-charset juste pour marcher dans de l'herbe et 500 events juste pour voir repousser des touffes. :porte

 
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 6 208

MessagePosté le: Ven 14 Juil - 20:41 (2017)    Sujet du message: Ormin Lange Répondre en citant

xD J'ai jamais dit qu'il était objectivement pertinent de faire un zelda-like sur RM. ^^ J'ai envie de faire un jeu sur RM2003 (et seulement sur RM2003) pour plusieurs raisons dont certaines sont subjectives.

Par contre, une fois cette subjectivité mise de côté, j'ai envie de faire les choses au mieux. Donc pas de charsets dont le haut et le bas ne sont pas synchro (si je n'avais pas trouvé de méthode alternative j'aurais fait le coup de l'herbe en couche basse et du charset du héros avec de l'herbe au pieds, ou alors pas d'herbe haute du tout).

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:48 (2017)    Sujet du message: Ormin Lange

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