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Faction armée des makers assoiffés de sang

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Raetribution
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Anton_



Inscrit le: 24 Aoû 2014
Messages: 171

MessagePosté le: Mar 9 Déc - 13:24 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

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Raetribution.

Dans un univers exotique (sans référence à notre univers), deux factions se battent sur la surface d'une planète.
D'un coté, les machinistes cloitré sur la montagne au centre de la surface, cherchant à faire avancer le progrès, de l'autre, les puristes, qui veulent se débarrasser pour toujours de l'existence des machines.
Nathaniel, héros de la nation des machinistes, et chasseur d'artefacts du chaos, est chargé de stabiliser la paix, mais subit des blessures qui le font perdre ses capacités à porter le bout du monde, arme légendaire et pivot stratégique des machinistes.
Déchu de ce rôle, Nath se détache de sa nation et cherchera à retrouver son rôle de héros.

Quel sera le destin d'une nation en manque de héros ? Nath servira-t-il à quelque chose ? Et pourquoi toujours une épée putain ?

Démo technique 1 (2013)
http://www.mediafire.com/download/27sth09i6cp83ke/Raetribution_demo.zip
Le jeu a besoin qu'on lui dise qu'on a les RTP de RM2003 (officiels). Pour pouvoir le lancer sans les avoir (moi je les ai parce que chuis un gros pigeon, wala !), on n'a qu'à ajouter une ligne dans le fichier de config RPG_RT.ini

Code:
FullPackageFlag=1



Démo technique 2 (Juin 2018)

https://antonergo.itch.io/raetribution
mot de passe : Union


Et voilà quelques gifs. distribution gratuite.

Code touche.

Fini le micro lag qui te bousille ton code touche, genre le jeu croit que tu n'appuies pas sur une touche alors que tu enfonces la touche comme un taré.

Détection & exécution d'events

Détection au poil, pas comme Megamike ou c'était carrément pas possible de toucher le moindre ennemi :m~

Sauts & perspective

Mouais, je vais pas utiliser ça tout le temps, mais ça gère du poulet.

Combat (incomplet)

Actuellement, il manque le knockback adverse, les algo pour calculer les dégats en fonction des stats et du coup utilisé, et de mettre KO un adversaire. (<-- à faire en prio)

Des menus super fluides, on regretterait même pas la disparition du menu par défaut :m~

Bloqué sur la structure et l'affichage des données, ça soule. :vnr

et :
- Sauts, double sauts & coups en l'air
- Des ennemis qui pourront se déplacer et tirer des projectiles, mais où va la science ?!
- Tapis roulants, sols surélevés, interaction spéciales avec les events, yaura de la liberté la dedans, mais ça veut dire aussi qu'il y aura des bugs, hahaha !
- Plein de paramètres customisables, que l'équipement qu'on portera pourra modifier. (vitesse, saut, résistance au knockback, taille de hitbox, techniques de combats, etc...)
- 60 FPS (oui parce que là les captures images sont à 20 ou 30 FPS, donc 60 FPS c'est bien plus joli à l'oeil et dans la manette)
- On optimise au mieux, on se débrouille avec ce qu'on a hein.
- Graphismes full rip-edit et custo.
- Le sound design : du fait main d'un coté, et du BFXR de l'autre. attention les oreilles !

La phase alpha est à quelques pas d'être bouclée, reste à faire les décors et du level design pour avoir une première démo de beta, yay !


Dernière édition par Anton_ le Lun 25 Juin - 02:01 (2018); édité 20 fois
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 9 433

MessagePosté le: Mar 9 Déc - 13:52 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Le concept de la suite d'un échec est intéressant, mais ça ne fait pas un scénario pour autant.
Le gif de commandes est prometteur.
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 16 165

MessagePosté le: Mar 9 Déc - 18:00 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Si on a commenté pour aider le projet, c'est là qu'on a une rétribution ? :porte

Je vois une image qui dit "mediafire temporarily unavailable". :fgr
Oui, c'est sympa le truc du louzeur ça va parler à trotter qui vient de se faire laminer au screen de la semaine. :porte

 
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Anton_



Inscrit le: 24 Aoû 2014
Messages: 171

MessagePosté le: Mer 10 Déc - 01:26 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

édité. L'image était un peu trop lourde.

Le titre à été chosi principalement pour son faux ami en anglais : retribution, qui signifie Châtiment, punition.

Niveau personnages, on a déjà le héros, la fille, le rival, un vieux et un mec qui essaye d'être cool.
Je suis certain de pouvoir faire quelque chose avec ces gugusses. :lsh
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
Messages: 7 453

MessagePosté le: Mer 10 Déc - 04:00 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Pour avoir eu le truc entre les mains, ça ne m'étonnerait pas que de toute l'histoire de la commu RM francophone il n'y ait jamais eu de système A-RPG (déplacement au pixel par pixel, combats en temps réel toussa) aussi poussé avec RM 2000/03 sans patch (sérieux, je suis sûr qu'en combinant ta masterisation des events et celle de Joke vous seriez capable de faire un FPS en 3D en temps réel :D). En tout cas respect.



Edit : ça me rappelle qu'une fois sur RM 2003 (sans patch) j'avais essayé de programmer une sorte de truc en 3D. En fait je voulais simplement faire que la vue soit à la première personne, que les éléments (arbres, maisons...) soient de simples pictures toujours de face et qu'elles zooment/dézooment + bougent à ou à gauche en fonction des déplacements du héros (héros qui en réalité ne bougerait pas, donc). Mais j'ai vite abandonné. xD Stuart (un ancien d'Oniro) avait réussi un tel système (sans patch sauf erreur de ma part). C'était pour la world-map de son projet. De mémoire le sol était une simple dégradé allant du vert clair en bas au vert foncé en haut, il y avait une image de ciel qui bougeait en fonction de la rotation du héros, idem pour la chaîne de montagne, et les éléments (villages, châteaux...) étaient de simple pictures qui faisaient comme ce que j'ai décrit pour mon essai.

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 16 165

MessagePosté le: Mer 10 Déc - 12:50 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Citation:
C'est à dire dans un an. bye.

On sent qu'on est aimé, c'est fou. :porte

 
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Anton_



Inscrit le: 24 Aoû 2014
Messages: 171

MessagePosté le: Sam 13 Déc - 07:27 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant



Petit système dynamique sur les HP et MP, pour chaque barre (devant ou derrière), on a le choix entre 3 skins de barre différents (plat, rayés, motif carré).
Là, j'ai mis un event en parallèle qui change les HP et MP du joueur avec des "attendre 1 seconde", et l'algo dynamique s'occupe du machin fluide.

Quelques retouches ont été faites au niveau des blocs poussables : un bug en moins, et un nouveau bloc plus glissant que les autres.
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 9 433

MessagePosté le: Sam 13 Déc - 09:20 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Encore une affaire résolue, bravo inspecteur gadget ! :link

Tu pousses vraiment RM2003 au bout de ses possibilités. Utiliser un concurrent de RM moins spécialisé (ou un langage de programmation) ne serrait pas plus profitable ?

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
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MessagePosté le: Sam 13 Déc - 09:21 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Jolies ces jauges. :m~
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Anton_



Inscrit le: 24 Aoû 2014
Messages: 171

MessagePosté le: Sam 13 Déc - 16:35 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Roi of the Suisse a écrit:
Utiliser un concurrent de RM moins spécialisé (ou un langage de programmation) ne serrait pas plus profitable ?



Si.
Mais le but premier de ce projet est de voir l'étendue des capacités du log (bon, ya Joke qui le fait déjà très bien :sriden , mais je veux apporter ma brique à l'édifice.)
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Criket
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Inscrit le: 12 Déc 2011
Messages: 1 888

MessagePosté le: Sam 13 Déc - 20:55 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Côté systèmes tu vas sûrement faire un truc impressionnant, vu comment c'est parti.
L'idée de commencer sur un échec est cool. Par contre je comprends pas trop dans quel genre d'univers ton jeu va se passer. En lisant juste le synopsis, ya un seigneur gentil et un seigneur méchant, une prophétie et une épée...tout ça sonne assez heroic fantasy mais les graphiques vont pas du tout dans ce sens. C'est très intriguant. :o
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 16 165

MessagePosté le: Sam 13 Déc - 23:11 (2014)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Le héros a une banane des années 50, alors ça doit être plutôt de l'heroic-rockabilly.

:porte

 
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Anton_



Inscrit le: 24 Aoû 2014
Messages: 171

MessagePosté le: Mar 13 Jan - 09:50 (2015)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Tout petit up pour dire que j'ai réalisé le background de l'histoire, ajoutant en même temps un univers pour le jeu. (aussi, j'ai légèrement changé le titre parce la définition du mot "rétribution" dans le dico est nulle.)
Mais comme certains n'aiment pas que les gens mettent tout sur la table avant même d'avoir sorti une démo, je vais éviter de le faire.

Par contre, là j'ai du mal à trouver un bon nom pour le "mana" du jeu... il faudrait vraiment qu'il y ait la syllabe ène dedans, et un petit anglicisme sympa.
Je pensais à "monde-ène", l'énergie du monde, et jeu de mot avec l'anglais "mundane" (qui veut dire banal, pas original, lassant) ça en dit long :F

plus que 11 mois avant la démo. :porte
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 9 433

MessagePosté le: Mar 13 Jan - 10:57 (2015)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Ça fait un peu jeu sponsorisé par les raëliens zulu
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sriden
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Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 16 165

MessagePosté le: Mar 13 Jan - 12:43 (2015)    Sujet du message: Raetribution Répondre en citant

Citation:
il faudrait vraiment qu'il y ait la syllabe ène dedans, et un petit anglicisme sympa.

Understoufène ? :porte

 
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:19 (2018)    Sujet du message: Raetribution

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