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Faction armée des makers assoiffés de sang

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[multi] Polaris 03
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Auteur Message
sriden



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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 21:04 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

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Revue du message précédent :

C'est de la description plutôt neutre pour l'instant. Avec de la deuxième personne parfois vers la fin des répliques présentées.. Je pense qu'il faut rester dans cette voie-là pour celles à venir. :m~
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Roi of the Suisse
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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 21:12 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

MetalCréa a écrit:
Ton idée de la 2e personne c'est bien mais trop tard. J'ai déjà tout écrit les phrases à dire.
LOLZ :wtf

L'idée de sriden (du scientifique qui donne des conseils au joueur) est une excellente idée, bien meilleure, à côté de l'idée d'un narrateur 3e personne qui est un peu nulle et inutile.

Et l'excuse "trop tard j'ai déjà écrit ma phrase sur du papier Diddle et j'en ai plus faudrait que je retourne à la papeterie" c'est pas sérieux. :king

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MetalCréa
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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 21:21 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Citation:
C'est de la description plutôt neutre pour l'instant. Avec de la deuxième personne parfois vers la fin des répliques présentées.. Je pense qu'il faut rester dans cette voie-là pour celles à venir.


Quand sriden disait ça, il faisait référence à mes phrases déjà écrites malotru. Donc te fait pas un sang d'ancre.
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Roi of the Suisse
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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 21:23 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

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MetalCréa
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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 21:33 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

:o

Anyway, Criket a reçu la majeure partie des graphs. Ça avance, ça avance ! Ça sera la meilleure map du projet !!!! :sriden :porte
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Roi of the Suisse
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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 21:37 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Je ne te fais pas confiance et j'ai très peur d'être déçu et que ça ne colle pas du tout à ma magnifique charte :8X

Mais l'avantage avec le pessimisme, c'est qu'on est toujours agréablement surpris à la fin :F
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sriden
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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 21:53 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

:fist (ah non merde..) Je vous demande de vous arrêter.
Je suis sûr que vous avez fait exprès de me laisser virer ce smiley juste pour que je puisse plus faire de modération. C'est un complot !§ :omg

 
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Criket
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MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 22:04 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Tu disais toi-même qu'on s'en servait jamais, c'est bien la preuve que nous sommes des anges :th
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Criket
Vétéran


Inscrit le: 12 Déc 2011
Messages: 1 885

MessagePosté le: Jeu 5 Juin - 22:09 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

*réagit 40 ans après avoir lu*
Ca serait cool que tu fasses une partie trotter, ton idée a l'ai pas mal :exa
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MetalCréa
Vétéran


Inscrit le: 31 Juil 2011
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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 12:54 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Yop!

J’aurais besoin de vos avis.

Je suis en train de faire des tests pour les messages textes. J’ai laissé tomber l’idée de bulles de dialogues de la 7e porte pour essayer quelque chose de nouveau et de moins envahissant.

En somme, le texte apparaît tout simplement en haut de l’endroit concerné. Tous les textes ont une écriture pâle avec une bordure plus foncée pour assurer une bonne lisibilité peu importe l’endroit. J’utilise la même police d’écriture que dans le livre.

Voici un exemple (le texte n’est pas en lien avec l’animation, c’est simplement pour montrer un peu le principe). Ça permettra de vous montrer également une nouvelle animation. Je ne coupe pas les coins ronds en tout cas !

Pour en revenir au texte (l'audio s'activera en même temps que le texte):


À mes yeux ça me semble un peu gros mais si certaines personnes jouent en x1… J’aimerais vos avis avant de faire tous les textes de la map.

Merci!
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MetalCréa
Vétéran


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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 13:06 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Le principe est le même que dans les jeux d'aventure de mon enfance, comme déjà mentionné:

Beneath a Steel Sky 1994 de Revolution Software.
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sriden
Administrateur


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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 13:08 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Comme dans Broken sword ! :link

Essaie avec du blanc à l'intérieur des lettres, ou une couleur beaucoup plus claire peut-être :





Pour la taille, au contraire c'est ce qu'il faut. :m~

Premier post réarrangé selon discussions plus haut.


Dernière édition par sriden le Ven 6 Juin - 13:11 (2014); édité 1 fois
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sriden
Administrateur


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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 13:10 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

grilled. Là dans ton screen de Beneath a Steel Sky, je crois que le fait que les lettres soient plus larges donnent une meilleure lisibilité, même si la couleur est plus foncée.
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MetalCréa
Vétéran


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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 13:16 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

J'ai opté pour cette couleur à l'intérieur des lettres pour être dans le thème du jeu (même couleur que les tentacules de l'écran titre)... En blanc, ça augmenterait la lisibilité (plus de contraste) mais ça ferait plus «banal». Enfin, remarque que c'est peut être pas nécessaire d'avoir une couleur thème pour les lettres.
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MetalCréa
Vétéran


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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 13:23 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Alors, j'ai fait le test en blanc (et gardé en mauve pour faire la comparaison) avec le mock-up de srideutch:



J'imagine que la lisibilité l'emporte sur la couleur «thème»... La blanc est plus lisible, c'est sûr.
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sriden
Administrateur


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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 13:26 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

De toute façon le poulpe de Rots est orange je crois. :F
Non mais ça peut être bleu clair, jaune clair etc. :m~
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:48 (2017)    Sujet du message: [multi] Polaris 03

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