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[multi] Polaris 03
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Criket



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MessagePosté le: Lun 31 Mar - 21:00 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

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Revue du message précédent :

Rhalala zut pff bon et comme ça alors ?


J'ai essayé ton autotile sriden et heu attention, on voit une différence de luminosité entre le bord, qui change, et le centre, qui reste fixe.
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
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MessagePosté le: Lun 31 Mar - 21:12 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

C'est plus métallique qu'avant :popcorn
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sriden
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Inscrit le: 22 Juil 2011
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MessagePosté le: Lun 31 Mar - 21:37 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Citation:
on voit une différence de luminosité entre le bord, qui change, et le centre, qui reste fixe.
Oui c'est les reflets sur le carrelages du fond, je trouvais que c'était sympa comme ça, si le bassin est petit. Ça te choque tant que ça ? :fgr
J'ai fait une version sans reflet du coup. :--

 
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Criket
Vétéran


Inscrit le: 12 Déc 2011
Messages: 1 885

MessagePosté le: Lun 31 Mar - 23:30 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Non c'était juste au cas où tu ne l'avais pas fait exprès tkt.
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
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MessagePosté le: Mar 1 Avr - 02:12 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Srid précision au cas où : sens-toi complètement libre d'éditer le premier post comme bon te semble. (moi ? me désister encore un peu plus ? nooooooooon :porte)

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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
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MessagePosté le: Mar 1 Avr - 18:36 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Pffff môviette :bara
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sriden
Administrateur


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MessagePosté le: Mar 1 Avr - 20:03 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Des parois de précipice, holala. :m~

 

Bon, vu de loin on a l'impression que je me suis pas foulé, mais en zoomant à mort on peut voir tous les pixels pour crader. (j'ai commencé comme ça) :fgr

 
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 8 387

MessagePosté le: Mar 1 Avr - 20:08 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

 

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Nemau
Vétéran


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Messages: 6 419

MessagePosté le: Mar 1 Avr - 22:28 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Roi of the Suisse a écrit:
Pffff môviette :bara

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Criket
Vétéran


Inscrit le: 12 Déc 2011
Messages: 1 885

MessagePosté le: Mar 1 Avr - 22:31 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Nemauxxe, tu comptes faire une partie ? :m~
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Nemau
Vétéran


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MessagePosté le: Mar 1 Avr - 23:52 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Je sais vraiment pas. :o Ouais je pense en fait. Mais je peux vraiment rien promettre sur les délais.

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 01:10 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Il va passer 6 ans dessus à bloquer tout le projet, tout ça pour nous dire "en fin de compte non". :porte

Réservoir de la deuxième salle, asssez proche de l'original :m~ :



 
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 15 226

MessagePosté le: Mer 2 Avr - 19:14 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Bon j'arrive à rien ça me casse les couilles, next. :bara



 
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Criket
Vétéran


Inscrit le: 12 Déc 2011
Messages: 1 885

MessagePosté le: Mer 2 Avr - 21:13 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Le mur du bassin est pas assez contrasté imho. C'est la version normale et la version glacée ?
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trotter
Vétéran


Inscrit le: 26 Juil 2011
Messages: 6 973

MessagePosté le: Mer 2 Avr - 21:22 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

sriden a écrit:
Bon j'arrive à rien ça me casse les couilles, next. :bara







Pas assez de contraste, tu retombes dans le style cartoon je trouve.

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 15 226

MessagePosté le: Mer 2 Avr - 22:03 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

C'est parce qu'il y a une distinction entre les décors de fond genre murs et sols qui doivent rester discrets, et les éléments interactifs (pixels plus marqués etc, comme des sprites quoi), c'est une question de lisibilité.
Merci pour l'edit, à voir (là j'ai un peu arrêté en plein milieu).

Oui, version normale et version glacée.

 
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