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[multi] Polaris 03
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Roi of the Suisse



Inscrit le: 27 Juil 2011
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MessagePosté le: Mer 2 Juil - 19:34 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

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Revue du message précédent :

MetalCréa a écrit:
C'est la fête du Canada aujourd'hui
Il est plus québécois ? zulu
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Nemau
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MessagePosté le: Mer 2 Juil - 20:26 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

sriden a écrit:
Ouais le 27 juillet c'est bien. :m~ (mais 2014 par contre) :porte

Pas de problème.









Mais selon le calendrier musulman hein, donc j'ai 579 ans devant moi. :link :porte

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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
Messages: 15 031

MessagePosté le: Mer 2 Juil - 20:38 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

On a mis le chrono en route, dépêche-toi. :porte
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
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MessagePosté le: Dim 6 Juil - 19:34 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

J'anticipe à mort mais : le prochain multi, on le fait sur RM2003 danke plz. :m~

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sriden
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Inscrit le: 22 Juil 2011
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MessagePosté le: Dim 6 Juil - 20:47 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Fais voir tes tiles de montagne ? :porte
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Nemau
Vétéran


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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 15:06 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Pour RMXP c'est la version de Jupiter du Tarn qu'il faut utiliser ? Quelqu'un a-t-il un lien pour que je la télécharge ?

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sriden
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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 18:16 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

http://famas.majz.com/t169-multi-Polaris.htm?start=180&q=rmxp#p22748 :m~
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Roi of the Suisse
Vétéran


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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 20:10 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

RM2003 est un logiciel limité techniquement car dépourvu de skrisirptss, et avec une résolution de nain :king
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Nemau
Vétéran


Inscrit le: 29 Juin 2012
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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 20:32 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Le seul argument valable c'est la résolution, pour le reste c'est aussi débile que si moi je te disais "les RPG Maker c'est de la merde comparés à un jeu entièrement en C++ donc on fera le prochain multi en C++".

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Roi of the Suisse
Vétéran


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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 21:14 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

XP est plus facile d'emploi que 2003 car le code évent est coloré :popcorn
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Hellper



Inscrit le: 02 Avr 2014
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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 21:17 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Féliciter XP pour la couleur de son code event c'est comme féliciter un gamin pour la couleur de sa pilosité. Ya tellement peu que ça a pas de sens --->[]
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sriden
Administrateur


Inscrit le: 22 Juil 2011
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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 21:55 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Les couleurs c'est pas Zeus qui les a rajoutées pour la plupart ? :fgr
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Roi of the Suisse
Vétéran


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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 21:58 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Hellper a écrit:
Féliciter XP pour la couleur de son code event c'est comme féliciter un gamin pour la couleur de sa pilosité. Ya tellement peu que ça a pas de sens --->[]
Bah si : le bleu pour les structures conditionno-boucliques, le vert pour les commentaires, le rouge pour les variables/interrupteurs, le bleu clair pour les éléments RPG, le noir pour les réglages graphiques.
C'est déjà bien plus coloré que pas mal de coloriseurs de langages.

Citation:
Les couleurs c'est pas Zeus qui les a rajoutées pour la plupart ?
Mieux, c'est zeus qui les a inventées ! Gloire à zues :king
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Gief
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Inscrit le: 29 Juil 2011
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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 22:19 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Cherry l'a fait sur 2K/3. :8X (RPG Maker 2009 Ultimate.)

Et la résolution de RMXP est trop grande par rapport à la taille des persos ! (On voit trop de la map à la fois.) C'est moche, et va contre le plaisir de la vraie exploration des RPGs oldschool.
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Roi of the Suisse
Vétéran


Inscrit le: 27 Juil 2011
Messages: 8 250

MessagePosté le: Lun 7 Juil - 22:42 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

La vision d'une grande partie de la map, c'est nécessaire pour la planification et donc la réflexion sur de grandes énigmes qui font toute la map, là où un petit écran serait horrible et injuste pour le joueur :king
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sriden
Administrateur


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Messages: 15 031

MessagePosté le: Lun 7 Juil - 23:40 (2014)    Sujet du message: [multi] Polaris 03 Répondre en citant

Ouais, pour les énigmes avec 150 statues en event que de toute façon RMXP peut pas gérér. :F
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:50 (2017)    Sujet du message: [multi] Polaris 03

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