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sriden
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Nemau Vétéran
Inscrit le: 29 Juin 2012 Messages: 7 755
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Posté le: Jeu 16 Fév - 23:25 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Je ne sais pas si vous vous souvenez, il y a quelques temps j'avais rippé le Light World d'ALttP grâce à Hyrule Magic (un logiciel permettant d'hacker la rom, et donc d'accéder très facilement à toutes les maps). A l'époque je songeais à ripper également le Dark World, les donjons et les intérieurs, et mettre sur chaque planche les frames des éléments animés, mais finalement je n'ai plus trop la motiv' de faire tout ça. Bref, et du coup tout à l'heure j'ai proposé mon rip sur The Spriters Resource, vu que leur Light World est 1) incomplet (il manque 4 maps) 2) mal rippé (les maps censées 1024*1024 font 1024*1023, il manque une ligne en plein milieu) 3) inutilement réparti sur plusieurs images.
Dernière édition par Nemau le Jeu 16 Fév - 23:34 (2017); édité 1 fois |
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Roi of the Suisse Vétéran
Inscrit le: 27 Juil 2011 Messages: 9 757
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Posté le: Jeu 16 Fév - 23:29 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Braveaux, cette worldmap est ce pourquoi luttent tous les vrais guerriers j'me d'mande ce qu'il ya pour dinnner |
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Nemau Vétéran
Inscrit le: 29 Juin 2012 Messages: 7 755
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Posté le: Jeu 16 Fév - 23:37 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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J'espère juste que le modo qui va évaluer ma proposition n'est pas un gros noob et va bien prendre en compte ce que j'ai indiqué dans la partie commentaire. Sinon JKASSTOU.
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sriden Administrateur
Inscrit le: 22 Juil 2011 Messages: 16 525
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Posté le: Ven 17 Fév - 20:25 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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C'est normal s'il y a une ligne grise verticale de double pixels dans la montagne ? C'est cool sinon. C'est marrant de voir tous les faux raccords.
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Posté le: Ven 17 Fév - 20:25 (2017) Sujet du message: Publicité |
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Nemau Vétéran
Inscrit le: 29 Juin 2012 Messages: 7 755
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Posté le: Sam 18 Fév - 00:15 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Citation: | C'est normal s'il y a une ligne grise verticale de double pixels dans la montagne ? |
Yep : les maps sont séparées par des lignes de deux trois ou quatre pixels (ça varie à cause du fait que l'overworld est composé de maps en 1024*1024 et de maps en 512*512).
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Nemau Vétéran
Inscrit le: 29 Juin 2012 Messages: 7 755
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sriden Administrateur
Inscrit le: 22 Juil 2011 Messages: 16 525
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Posté le: Dim 19 Fév - 01:33 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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T'avais juste à me demander si tu voulais un pin's de baleine, je dois encore en avoir un de la marque de sel La Baleine des années 80.
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Nemau Vétéran
Inscrit le: 29 Juin 2012 Messages: 7 755
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sriden Administrateur
Inscrit le: 22 Juil 2011 Messages: 16 525
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Posté le: Sam 25 Fév - 20:03 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Ce pauvre prédécesseur qui avait peut-être passé 15 ans de sa vie à tout ripper à la main screen par screen en nettoyant tous les monstres au pixel, et voilà en une fraction de seconde tout est balayé d'un revers de main par Nemau avec son logiciel automatique de bulldozer. Je ne vous félicite pas, ignoble impérialiste.
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Posté le: Sam 25 Fév - 20:03 (2017) Sujet du message: Publicité |
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Nemau Vétéran
Inscrit le: 29 Juin 2012 Messages: 7 755
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Posté le: Sam 25 Fév - 22:43 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Le prédécesseur s'appellait Kakashi. Quand on porte un pseudo issu de Naruto et qui plus est risible en français (caca chie) on ne mérite pas d'avoir des trucs uploadés sur TSR.
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sriden Administrateur
Inscrit le: 22 Juil 2011 Messages: 16 525
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Posté le: Dim 5 Mar - 22:20 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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De ce que j'ai vu en lets play du dernier Zelda ça fait vraiment GTA Hyrule City ; pas que dans le mode Open world mais dans le ton, la manière de présenter les textes de tuto, enfin je sais pas... après il me semble que c'est commun dans tous les jeux maintenant, donc ça doit surtout être moi qui fais ce lien ou qui ai cette impression constamment. Link a une tablette avec écran qu'il fout sur des bornes informatiques pour télécharger des mises à jour. On obtient la tunique verte relativement très tôt dans le jeu (rapport aux posts de Nemau sur oniro) mais bon, comme c'est un open world j'imagine que le joueur peut très bien ne pas parler au mec ultra-obvious à côté de lui et la zapper. Sinon ça a l'air joli (je regarde en 360p) et efficace pour l'évasion toussa.
Assez tôt, le joueur décide de se rendre à la Death mountain qui est dans une contrée inexplorée finalement super lointaine. Au-delà de la carte visible, les ennemis sont beaucoup plus forts donc le danger est permanent, et il se met a y avoir de l'orage et tout. Bref au final, après une ou deux longues heures quand il meurt et revient à la quête normale, on a l'impression d'avoir vécu une aventure mémorable, en dehors des sentiers battus du jeu. Et ça c'est fun.
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Roi of the Suisse Vétéran
Inscrit le: 27 Juil 2011 Messages: 9 757
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Posté le: Lun 6 Mar - 08:54 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Je pense que je vais faire comme toi et continuer le let's play. En une heure de let's play je n'ai vu que du ramassage de champignons et ça m'a un peu désintéressé du jeu.
Si vous avez une bonne chaine de let's play d'un mec pas trop intrusif ( = on entend plus le jeu que lui et il ne discute pas sans arrêt avec son tchat twitch qui lui fait des dons de 1€) ça m'intéresse. |
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sriden Administrateur
Inscrit le: 22 Juil 2011 Messages: 16 525
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Posté le: Lun 6 Mar - 20:48 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Il doit sûrement déjà y avoir des longplays, tape ça comme mot-clé pour des versions sans commentaires. J'imagine qu'une version officielle sur la chaîne World of longplays ne saurait tarder.
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Roi of the Suisse Vétéran
Inscrit le: 27 Juil 2011 Messages: 9 757
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Posté le: Ven 5 Mai - 22:02 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Une émission sur les donjons (dont on a peut-être déjà parlé) :
[Flash unavailable]
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sriden Administrateur
Inscrit le: 22 Juil 2011 Messages: 16 525
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Posté le: Ven 5 Mai - 22:41 (2017) Sujet du message: The Legend of Zelda |
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Le logo du titre est bien trouvé. on sent pas du tout le mec qu'a pas cliqué
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